Arkham Kartenspiel Erfahrung
Die Produkte unter der Menge an Arkham Kartenspiele!

Ilias Lüke

★ Empfehlung ★


  • Dim Carcosa ist das sechste und letzte Mythos-Pack im Path to Carcosa-Zyklus für Arkham Horror: das Kartenspiel.
  • Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Living-Kartenspiel-Set inmitten einer Kulisse von Lovecraftian Horror.
  • Während die Alten den Einstieg in unsere Welt suchen, arbeiten ein bis zwei Ermittler (oder bis zu vier mit zwei Kern-Sets) daran, geheimnisvolle Geheimnisse und Verschwörungen zu entwirren.
  • Dies ist kein eigenständiges Produkt. Es erfordert das Arkham Horror: das Kartenspiel-Pflegeset und die Deluxe-Erweiterung "Path to Carcosa".
  • Englische Version, 1 bis 2 Spieler, ab 14 Jahren, 60 bis 120 Minuten Spieldauer

Ihr Ansprechpartner

  • Ilias Lüke

    Ilias Lüke

  • Hier auf der About Me Page zeige ich dir mehr über mein Leben. Ich heiße Ilias Lüke.In den sozialen Medien findest du mich, der über meine Brettspiele schreibt, und in den Nachrichten zu den Videospielen mache ich meine eigenen Videos über mein Lieblingsspiel - Warhammer 40k. Ich liebe das S...

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Alle Arkham Kartenspiele im Überblick

★ Empfehlung 2 ★

  • verwischt die traditionellen Linien zwischen Rollenspiel- und Kartenspiel-Erlebnissen, das „Arkham Horror“-Kartenspiel ist ein lebendiges Spiel mit Liebe, Geheimnissen, Monstern und Wahnsinn.
  • die Spieler übernehmen die Rollen von einzigartigen Ermittlern mit bestimmten Stärken und Schwächen
  • Für 1 bis 2 Spieler (oder bis zu vier mit zwei „Core“-Sets).
  • Alter: Ab 14 Jahren
  • 1 bis 2 Stunden Spieldauer.

★ Empfehlung 3 ★

  • Offizielle Arkham Horror - Dunkle Fluten Erweiterung komplett auf Deutsch
  • Anzahl Spieler: 1 bis 6 Spieler | Empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren | Herausgeber: Asmodee
  • Dunkle Fluten führt über die Stadtgrenzen von Arkham hinaus um in den Küstenorten Innsmouth und Kingsport sonderbaren Vorkommnissen auf den Grund zu gehen
  • Mit eurem Ermittler müsst ihr euch einer noch nie da gewesenen Gefahr stellen
  • Das Bundle enthält zusätzlich zum Spiel ein zufälliges GRATIS Kartenspiel aus unserem Sortiment

  • Arkham Horror: Kooperatives LCG Kartenspiel von Asmodee / Heidelberger Spielverlag
  • Anzahl Spieler: 1 bis 2 Spieler (mit Erweiterungen mehr) | Empfohlenes Alter: Ab 14 Jahren
  • Das Mythos Pack enthält eine Erweiterung mit 60 Karten des Vergessene Zeitalter Zyklus, Karten Nr. 304 bis Nr. 347der Kampagne Das Vergessene Zeitalter
  • Expansions: Das Vermächtnis von Dunwich, Miskatonic Museum (DW 1), Essex-County-Express (DW 2), Blut auf dem Altar (DW 3), Gestaltlos und Unsichtbar (DW 4), Wo das Verderben wartet (DW 5), Verloren in Zeit und Raum (DW 6), Pfad nach Carcosa, Widerhall aus der Vergangenheit (CC 1), Unaussprechliche Eid (CC 2), Phantom der Wahrheit (CC 3), Die Bleiche Maske (CC 4), Die Schwarzen Sterne gehen auf (CC 5), Finsteres Carcosa (CC 6), Das Vergessene Zeitalter Deluxe Erweiterung, Fäden des Schicksals (VZ
  • 1), Die jenseitige Grenze (VZ 2), Das Herz der Älteren (VZ 3)

  • In diesem kooperativen Living-Card-Game in der Welt von Arkham Horror löst ihr gemeinsam als Ermittler ungeklärte Mysterien auf
  • Erweckt die Welt von Arkham Horror mit dem strategischen Kartenspiel zum Leben. Ein neues Szenario und neue Spielerkarten erwarten euch
  • Wagt euch allein oder zu zweit an die neue Erweiterung des Arkham Horror LCG. Die Deluxe-Erweiterung Der gebrochene Kreis enthält einen Prolog und die ersten beiden Szenarien der Kampagne
  • Zum Spielen dieser Erweiterung wird das Grundspiel von "Arkham Horror: Das Kartenspiel" benötigt
  • 1-2 Spieler | Ab 14+ Jahren | Bis zu 60+ Minuten Spielzeit je Partie | Spiel in Deutsch

Wer weiß denn so was? Kartenspiel

Spaß ab 12 Jahren Testen Sie Ihr Wissen, ob allein oder in geselliger Runde mit Freunden oder Familie, dieses Kartenspiel wird garantiert Ihr neues Lieblingsspiel! Hier kann jeder noch etwas dazulernen Unterschiedliche Themengebiete aus der Wissenschaft, Tierwelt oder dem täglichen Leben bieten Abwechslung und neue Erkenntnisse. Das Wer weiß denn so was? Kartenspiel können Sie jetzt hier in unserem Online-Shop günstig bestellen. Treten Sie in die Fußstapfen von Kai Pflaume, Superhirn Bernhard Hoëcker und Elton und testen Sie Ihr Wissen – auch Raten ist erlaubt. Die finale Masterfrage bringt zusätzliche Spannung. Endlich gibt es das Kartenspiel zur beliebten Wissensshow Wer weiß denn so was? Alle Quiz-Fans, die Ihr Allgemeinwissen gerne verbessern möchten, werden das Wer weiß denn so was? Kartenspiel lieben. Und schon kann die Spielrunde beginnen!

ASMODEE Arkham Horror - Das Kartenspiel (Grundspiel)

Das Spiel lebt von kooperativen Ermittlungen. Euer Gelingen oder Scheitern im ersten Abenteuer, Die Zusammenkunft, wird nicht nur den Grundstein für kommende Abenteuer legen, sondern auch entscheiden, wie viel Erfahrung ihr für das Upgrade eures Decks ausgeben könnt.. Arkham Horror: Das Kartenspiel verwischt die traditionellen Grenzen von Rollen- und Kartenspielen. Das Grundspiel bietet drei verschiedene Abenteuer, die in der Kampagne Die Nacht des Zeloten* zusammengefasst sind. Etwas Böses rührt sich in Arkham und nur du kannst es aufhalten

Auf welche Faktoren Sie zu Hause beim Kauf Ihres Arkham Kartenspiel achten sollten

Etwas weiter unten hat unser Testerteam außerdem eine Checkliste Solitaire zum Kauf gesammelt - Dass Sie als Kunde von Hold allen Arkham Kartenspiele das Kartenspiel Arkham ausfindig machen, versuchen das ohne Kompromisse zu Ihrer Person passen wird!

Asmodee Arkham Horror: LCG - Der gebrochene Kreis, Kartenspiel

Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht, furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären. Diese Erweiterung enthält einen spielbaren Prolog, die ersten beiden Szenarien der Kampagne Der gebrochene Kreis und neue Ermittler- und Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.. In Der gebrochene Kreis tauchen die Ermittler in Arkhams geheimnisvolle Vergangenheit ein und decken dessen makabere Geschichte und die Motive jener auf, die dort in den Schatten lauern

Asmodee Arkham Horror: LCG, Kartenspiel

Vielleicht verändert ihr Arkhams Landschaft, brennt Gebäude auf ihre Grundfesten nieder. Das Grundspiel bietet drei verschiedene Abenteuer, die in der Kampagne Die Nacht des Zeloten zusammengefasst sind.. Ganz egal was euch anzieht oder euch heimsucht, sowohl eure Stärken als auch eure Schwächen werden sich in eurem selbsterstellten Deck spiegeln. Das Spiel lebt von kooperativen Ermittlungen und ist für 1-2 Spieler ausgelegt, kann mit zwei Grundsets aber auch von vier Personen gespielt werden. Und dennoch haben alle Ermittler des LCGs ihre eigene individuelle Persönlichkeit, die mit besonderen Voraussetzungen für den Deckbau einher geht. Natürlich hat jeder so seine Talente, allerdings hat auch jeder seine Macken. Und vielleicht erhaltet ihr auch Erfahrung, die euch besser auf die kommenden Abenteuer vorbereitet. Arkham Horror: Das Kartenspiel verwischt die traditionellen Grenzen von Rollen- und Kartenspielen. Dieses Spiel ist, noch mehr als ähnliche Spiele zuvor, eine Mischung aus einem traditionellen Living Card Game und Rollenspielerlebnissen. Ganz sicher werdet ihr Entscheidungen fällen, welche die Arbeit mit euren Verbündeten womöglich beenden. Vielleicht jagen euch die Abenteuer Angst ein, berauben euch eures Verstands, während der Wahnsinn langsam um die Ecken eures Geistes kriecht. Ihr befindet euch im ruhigen Neuengland, im beschaulichen Arkham und schlüpft in die Rolle von dort lebenden Charakteren. Etwas Böses rührt sich in Arkham und nur du kannst es aufhalten. Man schlüpft in die Rolle eines Ermittlers und stellt sein Deck so zusammen, dass es die eigenen Stärken und Ressourcen widerspiegelt. Dieses Deck wird euch als Ressource dienen, während ihr mit euren Freunden daran arbeitet, die gefährlichsten und schrecklichsten Mysterien dieser Welt aufzudecken. Möglicherweise hat sich jemand ein bisschen zu intensiv mit den Inhalten des Necronomicons beschäftigt und die Worte suchen ihn nun heim

Asmodee Arkham Noir - Fall 2: Vom Donner erweckt, Kartenspiel

Lovecraft und anderen Autoren inspiriert und als Noir-Geschichte neu gestaltet wurde. Könnten Sie diesen Fall vielleicht für mich abschließen?“ Du musst an deine überfällige Miete denken und gehst seufzend auf sein Angebot ein, in die Catskills zu fahren und ein wenig herumzustochern. Das Ziel ist es, 5 „Puzzle“-Karten einzusammeln, um das Gesamtbild zu erkennen, bevor die Zeit abläuft oder ihrwahnsinnig werdet. „Dort gewittert es häufig.“ Arkham Noir ist ein Solospiel, das von den zusammenhängenden Erzählungen von H. Typer hat mich auf diesen Fall angesetzt und jetzt fehlt jede Spur von ihm … Nun ja, die Sache ist etwas außer Kontrolle geraten. In „Vom Donner gerufen“ untersucht Howard Lovecraft Ereignisse basierend auf den Geschichten „Die lauernde Furcht“ (1923) und „Das Tagebuch des Alonzo Typer“ (1938). Jede neue Partie ist der Beginn einer einzigartigen Herausforderung, deren Schwierigkeit individuell angepasst werden kann.. „Nehmen Sie einen Regenschirm mit“, rät er dir. Randolph Carter sitzt dir in deinem Büro gegenüber: „Wir untersuchten den schleichenden Tod, der die Einheimischen heimsuchte – arme Siedler, deren Vorfahren als Kolonisten aus den Niederlanden kamen und dieses Land beanspruchten. Im Spiel legt ihr Hinweiskarten an offene Fälle an und erstellt Ermittlungsreihen, um die Fälle schließlich aufzuklären. Jeder Fall ist eigenständig spielbar. P

Arkham Horror: Das Kartenspiel

Arkham Horror: Das Kartenspiel:Erwachsenenspiel Nate French/ Matthew Newman

Ruhe Kartenspiel

Von der deutschen Dependance in Berlin wurden jetzt einige der bestens etablierten Karten-Sets übersetzt. Überdies bieten die nützlichen wie spannenden Denkanstöße genügend Stoff für abendfüllende, tiefgründige Gespräche.Ruhe Kartenspiel. »The School of Life« ist ein in London gegründetes Institut, das zwischen Psychologie, Philosophie, Kunst und Kultur angesiedelte Lebenshilfe vermittelt. Weniger als klassisches Gesellschaftsspiel geeignet vermitteln die schön aufgemachten Karten eher auf interaktive – aber wohltuend analoge! – Art und Weise tiefe Einsichten in sich selbst sowie in die sozio-emotionale Befindlichkeit der Gesellschaft im 21. Jahrhundert. The School of Life Kartenspiel-Serie. Wer nicht weiter seine Paranoia zwischen »was andere Leute denken« und »das schaffe ich nie« pflegen will, Frust durch eine gute Portion Ironie und Humor abbauen will, kann sich anhand der »Ruhe« Karten in aufbauende Gedanken vertiefen.

Wann ist ein Kauf von Kartenspiele angemessen??

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Die Qualität der Kartenspiele

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